この称号が表す選び方
仲間を安全な場所へ連れていく、不安を聞く、住民のけがを防ぐ。ゲームでは、相手が置かれた状況へ目を向ける行動を「共感力」に整理しています。優しさの優劣や、対人支援の専門性を判定しているわけではありません。
ゲーム内の選択とのつながり
本編に出てくる選択の例
オルトが制御盤へ腕を振り上げた。レンは脇へ逃げた。次の攻撃に備えてどう動く?
「レンを制御盤から離れた安全な場所へ連れていく」
共感力 +3・統率力 +1
仲間を危険から遠ざける部分を共感力、一緒に動いて安全な場所へ導く部分を統率力へ加点しています。ほかの選択肢を選んだから思いやりがない、という意味にはなりません。
持ち味を生かせる場面
計画どおりに進んでいても、使う人や参加する人が困っていることがあります。説明を聞き直せない人に声をかける、負担が一人へ偏っていないか確かめる、といった場面です。相手の声を聞いたことで、進め方を変えた経験があるか振り返ってみてください。
気をつけたい場面
相手を助けたい気持ちから、自分の時間や担当範囲を超えて抱え込むこともあります。「自分ができること」「専門家や担当者へつなぐこと」を分けると、支援を続けやすくなります。共感することと、相手の依頼をすべて引き受けることは別です。
AIを使う仕事を考えるなら
AIが説明や案内を担う場面でも、相手が本当に理解したか、例外的な事情がないかは確認が必要です。人の話を聞いて困りごとを整理し、必要な担当へつなぐ作業に関心があるか試せます。医療や相談の専門職には、それぞれ必要な資格や訓練があります。
まず試してみること
誰かに最近困った作業を一つ聞き、解決策を出す前に「どの場面で何に困ったか」を自分の言葉で確かめます。話を聞いた後に一つだけ小さな改善を提案し、相手に合っていたかを聞いてみましょう。
ほかの項目と合わせて読む
知力と組み合わさると「相手の事情と事実を両方確かめる」、統率力と組み合わさると「困りごとを周囲へ伝えて協力を集める」と読めます。人を支える役割は専門職以外の仕事にもあります。
以下は、ゲーム内の選択を振り返るための解説です。現実の性格・能力・適職を確定するものではありません。具体的な場面は、自分の経験と合うかを考えるための例です。









