この称号が表す選び方
作業の順番を確かめる、非常停止ボタンや出口を先に調べる、後で調べるために記録を残す。ゲームでは、先の状況を考えて手順を用意する行動を「段取り力」に整理しています。未来を正確に予測できると判定したわけではありません。
ゲーム内の選択とのつながり
本編に出てくる選択の例
設計図が消えるまであと5分。レイが取り出し方を説明し始めた。どう進める?
「やることを順番に確かめてから始める」
段取り力 +3・知力 +1
順序を先に確かめる部分を段取り力、作業の内容を理解しようとする部分を知力へ加点しています。慎重な方法が常に正解という意味ではありません。
持ち味を生かせる場面
複数の作業がつながる場面では、一つの遅れが次の作業へ広がります。先に必要な物をそろえる、途中で確認する場所を決める、失敗したときの戻し方を考える、といった役割です。予定表の細かさより、どんな混乱を防げたかを振り返ると持ち味が見えます。
気をつけたい場面
計画を細かく作りすぎると、前提が変わったときに直す負担が増えます。最初は「次にすること」「確認すること」「止める条件」だけを決め、実際の進み方を見て更新してみてください。予定を守ることより、目的へ近づいているかの確認が大切です。
AIを使う仕事を考えるなら
AIで作業を速くしても、確認待ちや受け渡しで止まることがあります。入力をそろえ、途中の結果を確かめ、問題が起きたら戻れる手順を考える仕事を探す手がかりになります。AIが作った計画も、実行する人や現場の条件と合わせる必要があります。
まず試してみること
普段の作業を一つ選び、開始から終了までを五つ以内の手順で書きます。一番失敗しやすい手順に確認を一つ加え、実際に使ってみましょう。不要だった手順を削るところまで試すと、計画を使いやすくする面白さも分かります。
ほかの項目と合わせて読む
筋力と組み合わさると「手順を実行して確かめる」、創造力と組み合わさると「別案も含めて進め方を考える」と読めます。決まった作業だけを好むと決めつける必要はありません。
以下は、ゲーム内の選択を振り返るための解説です。現実の性格・能力・適職を確定するものではありません。具体的な場面は、自分の経験と合うかを考えるための例です。









