この称号が表す選び方
点検ドローンのカメラを別の目的に使う、敵の狙いを別の物へ向ける。ゲームでは、手元の条件から違う解き方を考える行動を「創造力」に整理しています。絵や文章のうまさ、独創的な才能そのものを測る検査ではありません。
ゲーム内の選択とのつながり
本編に出てくる選択の例
リンクギアと調査機を奪った黒いロボットが逃げた。どこへ向かったか調べるには?
「レンに頼み点検ドローンのカメラで奥の通路を探す」
創造力 +3・統率力 +1
点検ドローンのカメラを捜索に使う工夫を創造力、レンへ依頼して協力を得る部分を統率力へ加点しています。AIや機械を使う選択すべてに、同じ点を付けているわけではありません。
持ち味を生かせる場面
いつもの方法では進まないとき、目的を保ちながら手段を変える役割が必要です。例えば、予算が足りない企画を小さく試す、既存の道具を組み合わせて別の使い方を作る、といった場面です。案の数より、誰のどんな問題を解いたかを振り返ってみてください。
気をつけたい場面
新しさに気を取られると、使う人の事情や実現に必要な手間を見落とすことがあります。案を試す前に「誰が使うか」「何ができれば成功か」「何を使って試すか」を書くと、思いつきを人に伝わる形へ進められます。
AIを使う仕事を考えるなら
AIに複数の案を出してもらうことと、使える案を選ぶことは別の作業です。条件に合う案を選び、実際に試し、結果を見て変える。その一連の作業を楽しく感じるかが、企画や試作に関わる仕事を考える手がかりになります。
まず試してみること
身近な困りごとを一つ選び、解決案を三つ書きます。三つのうち、手元の道具だけで最も小さく試せる案を選んでください。人に試してもらい、「面白いか」だけでなく「何が楽になったか」を聞いてみましょう。
ほかの項目と合わせて読む
器用さと組み合わさると「考えた案を形にする」、共感力と組み合わさると「相手の困りごとから案を考える」と読めます。創作する職業だけが候補になるわけではありません。
以下は、ゲーム内の選択を振り返るための解説です。現実の性格・能力・適職を確定するものではありません。具体的な場面は、自分の経験と合うかを考えるための例です。









