この称号が表す選び方
工場の通路を走って手がかりを探す、重い物を動かして通路を守る。ゲームでは、身体を使って目の前の問題に取り組む行動を「筋力」に整理しています。運動能力や体力を測った結果ではありません。
ゲーム内の選択とのつながり
本編に出てくる選択の例
リンクギアと調査機を奪った黒いロボットが逃げた。どこへ向かったか調べるには?
「工場の通路を走って探し床に残った大きな傷をたどる」
筋力 +3・知力 +1
自分の身体を使って現場を探す部分を筋力、床の傷を手がかりとして調べる部分を知力へ加点しています。実際に速く走れるかを測っているわけではありません。
持ち味を生かせる場面
現物を前にして初めて分かる問題には、実際に試す役割が必要です。例えば、使いにくい道具を触って改善点を探す、現場の動線を歩いて確かめる、といった場面です。「まず一度やってみよう」と動けた経験があれば、そのとき何を見つけたかを振り返ってみてください。
気をつけたい場面
急いで動くほど、危険の確認や周囲への連絡が後回しになることもあります。現実では、ゲームのように危険へ飛び込む必要はありません。作業を始める前に「やめる条件」と「一人で扱わない範囲」を決めると、行動に移すよさを生かしやすくなります。
AIを使う仕事を考えるなら
AIが作った計画を、そのまま現場で使えるとは限りません。道具の使いやすさや作業する人の負担を確かめ、計画と実物の違いを伝える役割に目を向けられます。現場で扱う設備には、別途、訓練や資格が必要な場合があります。
まず試してみること
身近な不便を一つ選び、安全に試せる小さな改善をしてみましょう。試す前と後で何が変わったかを三行で記録します。手を動かすこと自体が楽しかったのか、誰かの問題を解くことが楽しかったのかも書くと、仕事選びの材料になります。
ほかの項目と合わせて読む
知力と組み合わさると「観察してから現場で試す」、段取り力と組み合わさると「安全な手順で実行する」という読み方もできます。称号だけで、考えることが苦手だと決めないでください。
以下は、ゲーム内の選択を振り返るための解説です。現実の性格・能力・適職を確定するものではありません。具体的な場面は、自分の経験と合うかを考えるための例です。









